騰訊校招游戲運營筆試經驗

時間:2018-06-27 筆試經驗 我要投稿

  作為一個只喜歡玩卡牌舔小哥哥小姐姐的死宅,對游戲還真沒什么了解,主觀題里一大堆只聽過名字完全沒摸過的游戲根本無從下手……被筆試折騰得估計讓我去面試都不敢去了……當然考成這樣也不會有面試了吧。

  以及說好的游戲常識,完全!沒有!虧得看了一下午百科。不過看百科也有好處,就是主觀題里提到的游戲,竟然拼命回想起了一點,才有了亂寫的資本……

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  前60min,行測(圖形推理,句子排序,病句等)10道

  之后資料分析兩篇各15道,都是資料文章+兩三個圖表,問增長率多少啦,計算百分比啦,資料表明的結論啦一類的。

  后50min,4道簡答在第一頁,3道問答在第二頁。

  心很大的lz花了40min在其實并不怎么會做的第一頁,翻到第二頁看到不到十分鐘的倒計時很想shi

  1.從運營角度分析《全民突擊》和《穿越火線手游》在設計上的不同,包括但不限于游戲核心玩法、商業設計等,并指出二者的目標用戶分別為何

  2.月卡服費制和單次買斷制(一次買掉可以永久玩)的利弊,它們分別適合什么樣的游戲

  3.《英雄聯盟》里有各種道具/英雄皮膚的折價售賣活動,如果你負責這個活動,說明你選擇售賣道具/皮膚的策略,并指出如何總結此類折價售賣活動的效果

  4.選擇一款你熟識的游戲,把奧運內容和游戲相結合,從目的、活動內容、獎勵等方面做出合理設計,并作效果預估

  5.這題沒仔細看,和直播有關的,有一段直播平臺發展的描述,問題好像是說如果你是騰訊電競負責人,要怎么把直播和電競相結合一類的

  6.poKEmon go,假設你是產品運營團隊,要對游戲進行提升

  1)如何從游戲可玩性和深度,上提升游戲

  2)如何和線下商家進行進一步合作

  3)該游戲可能導致一些危險,如何規避

  7.有一款休閑跑酷游戲,單局核心玩法緊張刺激,玩家需要通過操作和道具養成提高最終得分,但據數據分析,最近很多玩家注冊后第三天就再也不登錄了

  1)分析原因和解決方法,寫邏輯思路

  2)指出如何讓老玩家回來,和如何拉新玩家,如何做營銷什么的……

  lz動作很慢,主觀題只做了5道,其中有兩道都沒寫完……感覺這個題量要寫完也不容易,大家筆的時候注意看一下做拿手的題,不要像lz一樣花了那么多時間在不了解的題目上,現在看看有幾道題lz其實是可以寫一些東西的。比起每道題都零零散散地寫一些表面東西,可能有幾道題好好思考后寫,效果會更好。

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